디지털 놀이터

어린이의 놀이를 지원하기 위한 건강한 미디어

어린이의 동시대 환경인 디지털

❝ 우리에게는 아날로그와 디지털 환경이 공존하고 얽혀 있는 것이 매우 중요하다. 왜냐하면 아날로그와 디지털은 함께 흥미로운 경험의 구성을 지원해 주며, 창의성을 촉발시키는 요소가 되기 때문이다. ❞
- 흔적, 말, 재료의 모자이크 (16p)

숫자 슬라임을 모으고 가르며 놀 수 있어요. 숫자에도 다양한 모양이 있네요! 어린이들이 말하는 '이만큼'은 과연 '얼마만큼'일까요? 🔢 작은 수, 풍성한 배움의 씨앗 🌱 이야기도 살펴봐 주세요~


한미유치원의 각 반에서는 어린이들이 호기심을 따라 탐험과 맥락이 있는 놀이를 통해 한글을 알아갑니다. 그 여정을 지원하기 위해 만들었습니다. 한글 나와라 뚝딱, 우리가 만든 글자 이야기를 살펴봐 주세요~


섞인 자모는 원래 무슨 단어였을까요? 한글 용사 이야기를 살펴봐 주세요~


어린이들이 그린 <그림이>가 종이를 떠나 신기한 섬에 갔습니다. <수수께끼>를 풀어서 <그림이>를 찾아주세요! 술래잡기 하듯이 <그림이>에게 다가가면 <수수께끼>가 나오고 그 <수수께끼>를 풀면 <그림이>를 되찾을 수 있습니다. 현재 가정과 교실로 부터 받은 90여개의 <수수께끼>가 모여있습니다.
2021학년도에 진행하고 있는 <뾰족산의 보물>은 <만드는 건 어렵지만 맞추면 재미있는 것은? (2018)>, <한미유치원 여행 (2019)>, <우리가 만드는 미로 (2020)> 등에서 아이디어를 얻고 발전시켜 교실과 가정과 소통하며 함께 만들어가고 있습니다. 한미유치원 나름의 메타버스를 구현하기 위한 토대로 삼고자 하는 연구 개발이기도 합니다.


모음과 자음 사이에 인력이 작용합니다. 빈 공간을 터치(클릭)하면 그 쪽으로 한글 자모가 모입니다. 데스크탑과 모바일을 지원하며 크롬, 엣지, 사파리, 파이어폭스 등의 요즘 브라우저에서 작동합니다. 위 링크 또는 이미지를 클릭하여 어린이와 함께 놀아보세요.


몸문자 놀이를 지원하기 위해 만들었습니다. 만5세 어린이들의 호기심과 제안을 따라가며 문자 체계를 고안해 갔던 이야기입니다. 자세한 내용은 몸문자 영상을 살펴봐 주세요.


글자 디자인 놀이를 지원하기 위해 만들었습니다. 만4세의 한글에 관한 탐색을 지원하기 위한 여러 접근 중에 하나로 활용되었습니다. 자세한 내용은 글자 디자인 영상을 살펴봐 주세요.

눈송이 그리기

글자 디자인 놀이를 지원하기 위해 만들었습니다. 글자 디자인은 <일상 속의 호기심 탐구 창의성>이란 큰 흐름과 연결되어 있던 교실의 다양한 접근 중 하나였습니다. 더 자세한 내용은 글자 디자인 영상과 <일상 속의 호기심 탐구 창의성>을 살펴봐 주세요.

먼저 한글(또는 문자)에 관한 어린이의 호기심을 지원하기 위해 만들었던 작업들을 소개드리고 있습니다. 그 외에도 수, 음악, 움직임 등과 연결되어 있는 한미유치원의 교실 놀이를 지원하기 위해 만들었던 다양한 작업을 소개하며 건강한 미디어 활용을 다룰 계획입니다. (계속 업데이트 됩니다.)
2019 종달새반, 미디어 매체를 활용한 즐거움 만들기

놀이를 지원하기 위해 개발한 소프트웨어만 아니라 미디어를 활용한 즐거움 만들기, 움직이는 그림책, 영상 놀이, 공연은 움직여야 해, 몸글자 등에서 어린이들이 이미 익숙하게 느끼는 일상 속의 디지털 매체가 어떻게 교실의 놀이와 연결되어 배움의 도움계단이 되어주는지 살펴보실 수 있습니다.


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